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The Best of Select: Games Special 4
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THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso
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Text File
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1994-05-29
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5KB
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86 lines
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M.U.L.E 386
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Vorwort:
Erst war da nichts. Dann erschuf OZARK SOFT in grenzenloser Demut das Spiel
MULE. Mule war alles, alles andere war nix! Die Zeiten kamen und gingen und
mit ihnen die Meilensteine der Computerspiele: MINER, RALLEY SPEEDWAY, QUIX,
LODERUNNER, SPACE TAXI und SUPER SCAMBLE. Die Atari 800 Version von MULE
überzeugte besonders: 256 Farben, 4 Stimmen, extra Sounds. Doch leider gingen
diese Daten verloren.
1993 machten sich vier Studenten daran, einen würdigen Nachfolger aus der
Taufe zu heben: MULE 386. Sollte dies kühne Vorhaben gelingen? Probleme
ergaben sich erst einmal daraus, daß keiner der vier eine Programmiersprache
konnte. Also machte man sich an's "C" lernen. Die Aufgaben waren schnell
verteilt: RENZO WOLBOLD erschuf die Grafiken und konvertierte sie auf PC,
CHRISTIAN FRANK (TIZI) stieß etwas später hinzu und machte sich in Anbetracht
der ersten erstaunlichen (für uns!) Grafiken daran, die DMA Soundausgabe zu
schreiben, JÜRGEN SCHULZE-DÖBOLD (JOE SIXPACK) war besonders von der Bedienung
und der Hardware fasziniert (auf sein Konto gehen auch viele Menues!). Dann
endlich komme ich zum Zug: BJÖRN SANDER. Ich erschuf viele der animierten
Bewegungen und fast alle Screens, die mit dem eigendlichen Spiel zu tun haben.
Letztlich haben sich am Ende unsere Aufgaben alle vermischt, und wir haben die
endgültigen Änderungen gemeinsam in den berüchtigten Sonntagssitzungen
beschlossen und durchgeführt. Das war das Eigenlob. Jetzt das Spiel:
1) Grundzüge von MULE
MULE ist ein Strategiespiel der feinsten Sorte. Es blendet nicht durch 500
verschiedene Handelsgüter oder Planeten. Es besticht durch seine logischen
Zusammenhänge und durch die hohe Anzahl der Spieler bei geringer Spieldauer
(ca. 90 Minuten!). Jeder Spieler versucht für sich möglichst gute PLOTS, d.h.
Geländestücke zu ergattern, um auf ihnen die vier verschiedenen Güter zu
produzieren: SMITHORE ("Schmiedeerz"), CRYSTITE (ähnlich wie Diamant), FOOD
(Landwitschaftliche Güter) und ENERGY. Alle vier Stoffe sind wichtig für die
gesamte Kolonie, denn das Ziel des Spieles ist vor allem, einen überdurch-
schnittlichen COLONYSTANDART zu erreichen und dabei dann noch FIRST FOUNDER
zu werden (ergo Bester!). Crystite ist der einzige Stoff, den die Colony nicht
benötigt, dazu später mehr. Der Gewinn wird erwirtschaftet, indem man seine
gefertigten Waren in einer Auktion an den SHOP der Colony verkauft oder aber
an andere Mitspieler (PLANETEERS). Dabei kann man, wenn der Colony-Shop nichts
mehr hat, die Preise in höchste Höhen treiben; so wird man als Gärtner zum
Millionär! Die Computerplayer stellen sich einem mutig in den Weg und
versuchen mit allen Mitteln, den FIRST FOUNDER zu stellen. Dabei helfen sie
sich auch mal gegenseitig (kicher!). Alles logo? Dann auf zum
2) Für die Eiligen: Schnelleinstieg
-Computer anmachen. Jetzt wäre es an der Zeit, ihre Registrierkarte... (MS).
-Mule starten. MULE /? gibt die Möglichkeiten der Kommandozeile an.
-Joystick 1 kalibrieren, 1 Player auswählen und auf PLANET IRATA schalten.
-LEVEL auf LOSER stellen,START NEW GAME.
-Bei der Auswahl PLANETEER SELECTION wählen wir den Vogel (FLAPPER).
-Mit RETURN gelangen wir in das TUNE Fenster. Alle Punkte auf
Production und Decision Speed verbraten. Namen eingeben. ACCEPT.
-Summary betrachten. Denke: "Ach wie schön!".Space.
-LANDGRANT: drücke Feuerknopf wenn du das Land haben willst, über das der
goldene Kasten gerade gleitet. Bedenke: am Anfang Flußfelder (für FOOD),
dann ein Energyfeld, dann Berg- oder Crystiteplots schnappen!
-Wenn deine Plots blinken, Feuerknopf. Du tauchst im Laden auf.
Gehe in die Türe ganz rechts und kauf dir ein Mule. Rüste es in den vier
linken Türen aus und verlasse den Shop durch den EXIT. Jetzt latsche zu
deinem Plot und mache das MULE per Knopfdruck an deinem Haus fest. Gehe
zurück in den Shop. gehe nicht über Los, nehme nicht 4000.- ein! Im Shop
gehe in den PUB. Das war's.
-Production: freue dich, daß alles auf deinen Feldern sprießt und gedeit!
-Auktion: Die untere Linie zeigt dir deinen Bedarf an. Bis dahin darfst du
verkaufen. Verkäufer stehen oben, Käufer stehen unten. Los!
-Nach allen Auktionen erscheint wieder das Summary. Neue Runde, siehe oben.
3) Für die weniger Eiligen: Installation
Geliefert wird ein MULE.ZIP File und ein INSTALL.BAT oder INSTALL.EXE. Lese
auf jeden Fall den File INSTALL.TXT (oder .GER). Wichtig ist nur, daß der
MULE.EXE File im selben Ordner wie die SUBDIRECTORIES steht.
Der File MULE.INI ist von besonderer Bedeutung. Es lohnt sich, eine Kopie
davon in einem Unterverzeichnis abzulegen. Der File ist selbsterklärend
(in feinstem Schul-Englisch gehalten). Verändere ihne nach deinen Gelüsten
und nach deiner Hardware. Jetzt geht's auch für dich los (siehe oben!).
4) Nach dem ersten Abtasten: Die ersten Menues
??) Der geheimnisvolle Ordner DATA
In diesem Ordner befindet sich ein Textfile (.GER). Diesen bitte lesen.
Hier sollten auch die .SAV Files herumlungern und alle .LND und .DAT Files.